Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-11 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phòng Chơi Trực Tuyến
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Xóc đĩa 2 người dịch vụ Vinagames game học chính tả